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下一代开发成本达到6000万美元

发布时间:2019-06-14 15:22

随着游戏机的技术能力随着每一代人的增加而增加,为这些系统制作游戏的价格也是如此。当前的AAA游戏开发确实是一件昂贵的事情,Guerrilla Games告诉荷兰一家报纸称其顶级PlayStation 3射击游戏Killzone 2的成本高达2100万美元。根据Ubisoft董事长兼首席执行官Yves Guillemot的说法,随着下一代游戏机的到来,这种趋势将会持续下去。

Yves Guillemot

在接受CNBC采访时,Guillemot表示他认为,由于新游戏机的技术潜力所需的技术投资增加,创建高级游戏将花费平均6,000万美元。 “下一代将变得如此强大,以至于玩游戏将等同于今天播放CGI电影,”他说。由于Ubisoft在5月份表示有超过450人在刺客信条2上工作,因此人数可能是成本上升的另一个因素。

许多分析师,包括Wedbush Morgan Securities的Michael Pachter,都相信下一轮新游戏机最早将于2013年推出。然而,Guillemot认为可以推进这一窗口的一个因素是OnLive的点播游戏流媒体服务。

“如果有人在网上出现 - 如果OnLive成完成这项工作 - 我们将比现有计划更快地拥有下一代系统,”他说。 Ubisoft,以及Electronic Arts,Take-Two,Warner Bros. Interactive Studios,THQ和其他几家公司宣布,他们将在今年晚些时候推出的新游戏中支持该服务。

在Ubisoft的E3 2009新闻发布会上首次推出了出版商自己的基于Wii的移动传感器,Guillemot也表达了对微软和索尼新一代基于摄像头的动作感应的乐观态度。

“[微软的纳塔尔计划]是迈出的一步,但他们很快就会采取另一个步骤[发布新的游戏机] - 受到环境的推动,”他说。 “对我们来说,目前的机器非常强大,我们可以做高质量的工作。我希望尽可能长时间地留在这一代,但我的客户会想要最好的机器。” Guillemot接着告诉CNBC,他希望新的动作感应技术将核心游戏受众扩大20%。

最后,Ubisoft最重要的高管解决了出版商在大型多人在线游戏领域的野心。根据Guillemot的说法,去年Ubisoft被Atari公司给了星际迷航在线开发商Cryptic Studios,但出版商仍然有兴趣在这个领域建立立足点。

“我们知道这可能是灾难或非常有利可图的业务,”他说。 “这是我们想要的业务的一部分......但我们必须找到最佳的投资地点。”值得注意的是,作为Ubisoft于2008年3月收购Tom Clancy品牌的一部分,Guillemot表示出版商有兴趣将军事特许经营权转变为大型多人在线环境。

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