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处理Android分散的市场

发布时间:2019-06-26 13:57

向一群手机游戏开发者询问为什么在Android平台上工作可能很麻烦,或者为什么他们根本不愿意使用它,而且很可能有些人会立即指出它的碎片问题。

Android开发人员必须为各种各样的设备构建他们的游戏,考虑到不同的作系统版本,屏幕尺寸,处理器速度和许多其他因素。 Staircase 3最近统计了访问其OpenSignalMaps应用程序的Android设置数量,并结束了近4000个不同设备的数量。

这比想要考虑的iOS设备的数量要多得多,并且游戏创作者已经注意到了这一点。金融服务公司Baird一年前调查了250名开发人员,发现其中86%的人认为Android的碎片是一个问题。超过一半的人表示这是一个有意义的或巨大的问题。

由于存在这些问题,Epic Games为iOS而不是Android带来了最大的移动特许经营权之一( Infinity Blade )。 “当消费者拿到手机而他们想玩一款使用我们技术的游戏时,它必须是一致的体验,我们无法保证[在Android上],”首席执行官Tim Sweeney说。 “这就是让我们远离Android的原因。”

尽管Android的生态系统分散,但许多游戏开发者仍坚持使用该平台并找到解决问题的方法。 Gamasutra与其中几家工作室讨论了他们如何为数以千计的不同设备制作移动游戏,以及他们是否仍然认为开发Android是值得的。

开发不同尺寸的屏幕

在我们与之交谈的开发人员中,最常被引用的Android碎片问题是必须在多种屏幕尺寸和分辨率下展示他们的游戏。楼梯3创建了以下图形,以说明查看其应用程序的各种屏幕配置(比例2:7):

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