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什么是AR,对游戏来说是否重要 -

发布时间:2019-07-11 14:12

为了开启会议,来自Niantic Labs的John Hanke, Pokemon GO Ingress 的开发者,与Polygon的Chris Plante一起讨论了增强现实的现状和未来。 AR的开始令人失望。增强现实大约在四到五年前开始使用标记跟踪,一个人可以在相机的视野中放置一个物体/标记,并且数字结构会从中弹出。汉克断言这从未起飞,因为它感觉噱头。它缺乏深度,并没有与普通消费者联系。 Pokemon Go 与AR的进步有什么不同?

苹果和谷歌等科技巨头的推动推动了这一领域的发展,加速了该技术的发展。 Hanke认为,我们在手机中看到的技术,如Apple’ ARkit,将在未来的AR设备中展出,例如AR眼镜。作为游戏设计师,我们有责任决定如何使用这项技术。

汉克认为,口袋妖怪GO 的成源于他们如何使用媒体。它使用相机和玩家的地理位置,鼓励玩家到户外与现实世界交互,创造一种不存在的体验。玩家离开家园前往特殊口袋妖怪,物品和袭击地点。玩家与其他人分享这种体验,通过MMO游戏中常用的技术进行连接。 Niantic的游戏甚至

提供了大量的活动,来自世界各地的数百万人共享一种体验。汉克表示, Pokemon GO 的社交方面将继续成为游戏特色向前发展中最突出的支柱。 Niantic打算通过连接现实世界和数字技术来联系人们。好的,所以口袋妖怪GO 是成的,你的AR游戏怎么样?

我们处于技术的最前沿,这意味着将进行实验。开发人员将尝试为AR体验设置标准,我相信我们有一个很好的例子与 Pokemon GO 。问问自己,我如何使用我的媒体来最好地为游戏服务? (你应该用任何媒介问自己的问题)AR桌面游戏的例子在讨论期间出现。汉克不喜欢它,提到它并没有充分利用AR。他认为仅仅通过现有的AR来增强体验。设计师应该问自己:由于AR,这款游戏有什么用?

是什么让AR变得特别呢?你应该怎么做? AR是现实世界与数字之间的独特互联。目前在Blue Goji,我们正在构建一个融合了这两种体验的手机游戏。我们不仅希望在现实世界中创建关系和互动,否则它们将不存在,但也会添加到那些关系和交互(不幸的是我不能更多地谈论我当前的项目)。桌面游戏已经存在于其他媒体中。 AR是如何构建并增加体验的,无论是应用程

序,游戏还是任何产品?找到融入现实世界和生活在其中的人的方法。使用AR来培养人类的经验。

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